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申扬2020-01-19 10:46:056959

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另外,印钞于无目前VR内容的数量及丰富程度,仍然不能支撑产业的发展。公司宇宙识博网

因为在这些年里,陷困现金HTC没有在手机供应链上的任何优势,陷困现金没有专利,缺少技术及研发,也没有生产零部件的能力,想要跟诺基亚、微软一样单凭技术专利就能有相当大的收入是不可能的,想要转型成为手机零部件生产供应商也是不可行。按照这个趋势,境支2年后的VR市场规模不会超过200亿美元。换句话说,世界一直到手机业务退出历史舞台之前,世界HTC仍旧只是个手机组装工厂,与富士康等代工厂商最大的区别,估计也就是其所拥有的HTC品牌了。宇宙识博网

也幸亏在这两年VR爆发之际,印钞于无HTC做出了口碑还算不错的Vive,不然的话连转型都会很难。VR行业发展受阻Vive对手强大,公司HTC未来发展仍有很多未知除了市场份额,对于VR产业来说,还有另外的因素阻碍VR产业的发展:首先,是价格。

HTC要进入这个行业,陷困现金仍需要大量的投入去做技术研发、内容生产以及更多的战略布局,才有可能抢占更大的市场份额。

近日,境支HTC卖手机制造工厂,并将所得6.3亿投入到VR领域的新闻,引发行业内外的广泛关注。同时根据钛媒体TMTBase全球数据库,世界在钛媒体Pro专业版之前发布的《中国TMT一级市场创投白皮书》中,世界我们已经披露了一项统计,2016年,资本市场投资规模同比大幅度上升,增长超过42%,达到9054.47亿美元;与之相反的是投资数量的大幅下滑也超过40%,这意味着市场总供应资金量在增长,但早期投资已在放缓。

经历了2000年互联网泡沫和2008年经济危机后,印钞于无2016年再次划下了泡沫和寒冬的韵脚。 成功的案例总是相似,公司“死亡”的原因却各有各的悲剧,公司即便绝大部分都说是因为“资金链断裂”导致,但产生资金链断裂的原因也各有不同。

这些一度站在风口中领域,陷困现金自然也在风口中淘汰出一批。彻底关闭或准关闭项目多集中在电子商务、境支本地生活、境支社交、企业服务等领域;北上广浙四地成为重灾区,“死亡”项目中处于A轮及A轮前早期的比率高达98.60%

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